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CEDEC+KYUSHU2025のインディーゲームコーナーに出展した話

  • hensati11
  • 2月13日
  • 読了時間: 6分

明けましておめでとうございます。2026年もよろしくお願いします。(既に2月...)

この記事書き始めたの去年の12月頭ぐらいだったのに忙しくて放置してたら年が明けて2月になってました。時の流れが早い...

今回はCEDEC+KYUSHU2025のインディーゲームコーナーに出展した感想を書いていきます。展示したゲームの紹介も一緒にしようかなと思ったんですが長くなりそうなので別のブログ記事に分けるのでゲームの紹介が見たい方はそちらをご覧ください。


①出展した経緯

いつだったか、確か今年の夏ごろに自分が通ってる専門学校のクラス連絡でこんな話が来たんです。 「今年のCEDEC+KYUSHUはインディーゲームコーナーに学生出展枠を設けるらしいので興味ある人はぜひ応募してください!!」 CEDED+KYUSHUは私が知る限り、九州で一番大きいゲーム系イベント。それに出展できれば企業の方はもちろん、他の学生からもゲームを遊んでもらえてフィードバックがたくさんもらえるやん!!絶対応募しよ!! といった心意気は全くなく、このとき以前出展した九州ゲーム大祭には出展することがほぼ決まっており、ついでに出すか~。くらいの熱量でした。それもそのはず 募集要項に作品審査あり、枠は5枠程度(実際には3枠しかなかった)と書いていたので九州からたくさんの応募が来るだろうし、自分が選ばれるわけないな~って思ってました。 そしてある日メールボックスを確認すると

CEDEC+KYUSHU 2025【学生展示】審査結果についてのお知らせ【採択】


とかいうインパクトのありすぎる題名でメールが来てて椅子から落ちました。 ちな、私が選ばれた理由はよくわかってません。自分の先輩も応募してて、しっかりした3Dアクションパルクールゲームを作ってて操作感も良くて、面白かったのでてっきりそっちが選ばれると思ってました。 特別協力の福岡インディーゲーム協会及びCEDEC+KYUSHU 2025実行委員会にて作品を審査し出展者を決定いたします」 って募集要項に書いてたのでその人たちに何か刺さるものがあったのか????


②当日までの作品ブラッシュアップ

これがもーーーー辛かった... 出展したゲームが九州ゲーム大祭に出展したゲームと同じなんですが、そのゲームは九州ゲーム大祭をゴールとして作ってたのでそれ以降のブラッシュアップを一切考えてなかったです。そのせいで他の制作しているゲームと開発期間がかぶってしまって、

3本同時並行でゲームを作らないといけないとかいう地獄スケジュールが始まりました。(分け合ってその地獄スケジュールは今も続いてます...) どういうブラッシュアップをしたかはゲーム紹介のほうでやります。


③当日

↑当日うっきうっきで写真撮ってる自分
↑当日うっきうっきで写真撮ってる自分

当日はGFFの方のご厚意で自分の友人をCEDEC+KYUSHUに友人を呼んでいい+一緒にブースの運営をしていいとのことだったので手伝ってくれる友人二人呼んで一緒にブースを運営しました。(出展したゲーム自体は一人で作ってます)

手伝ってくれた友人に感謝。こういうイベントは設置とか片付けが意外とだるかったりするので人手があるととても楽で良かったです。特にモニターが貸し出しのもので箱に片付けるのが大変だったので一人だと絶対無理でした。


ゲーム自体のほうも一般の方、企業の型問わずたくさんの方に遊んでいただきました。 特にですね、OPENGAMEFESTに出展した際に遊んでくれた企業の方がまた来てくれて色々感想をもらいました(名前を出していいかはわからないので伏せます)ほんまありがたい。

他にも、とある企業さんの方に今回のゲームがかなりうけてたので自分の中ではとてもうれしかったです。

一応福岡にあるゲーム会社さんだったのでもしかしたら就活するときに受けると思います。もしご縁があればよろしくお願いしたいな~(高望み) あと、珍しいなと思ったのは高校生(たぶん)の方が遊んでくれたことですね。自分の後輩以外の年下に遊んでもらうのはたぶんこれが初めてじゃないかなと思います。

「複数人で遊ぶゲーム作ろうとしたことあるけどむずくてやめた」みたいなこと言ってたのでたぶん工業系か電子系の高校なのかな?将来有望だ~。


しかし、いいことがあれば悪いこともあるもので... 今回の出展で新しいバグが2つも出てきてしまいました...

一つはコントローラーを3つ以上つなげると敵AIがおかしくなるバグです。今回作ったゲームは4人まで遊べるパーティーアクションだったんですが、デバッグの時はコントローラーが2つしかなかったからこのバグに気づきませんでした。本番環境でデバッグするの大事...ほんと大事...

二つ目は余計なコントローラー振動バグです。ヒット感を出すためゲームにコントローラー振動を入れてるんですが、振動しないはずのCPUのコントローラーが振動してました。そのせいで使ってないコントローラーを机の上に置いとくとうるさくてたまらん。となりの出展ブースの方の邪魔にもなるのでコントローラーの下にタオルハンカチを置いて応急処置をしました。これは必ず修正しなくては...


悪いことはバグだけではな~い!!自分自身もだ!!

というのもですね、前回の九州学生ゲーム大祭の反省を生かし、今回はもっと呼びかけを行ってたくさんの人に遊んでもらおうと思ってましたが、ちきんの私は呼びかけができませんでした。コミュ障なおしたいね...この悪癖は今後一生の課題です。


④懇親会

インディーゲームコーナーの出展者は本来参加にお金がかかる懇親会を無料で参加できるということだったので、せっかくなので知人の学生たちと一緒に参加してきました。

ヤッタータダメシダー! 運営さんにはほんとに感謝してますm(_ _)m

しかーし、学生のみで懇親会に参加するのはそう甘いことじゃありませんでした...


???「ダイスケ、あれを見てみろ!!」

???「えーーーーーー!!!」

waktで懇親会会場にいった私の目に入ったものとは!?


  「圧倒的人混み+既にできつつあるコミュニティ+なんかすごそうな人オーラ」


私、実は人が密集してるとこが苦手でして,,,しかも皆なんかすごそうに見えるんですよ...(実際すごい人ばかりだと思います...) 人酔いして冷や汗かきまくり、めまいもするという圧倒的不調になってしまいました... 一緒にいたメンバーには申し訳ないのですが、端っこのほうで休憩させてもらいました。巻き込んでごめんなさい... ごはんは一応食べました。美味しかったです。特にエビチリとなんかポテチみたいなやつが気に入りました。自分辛いのはあんま得意じゃないんですけど程より辛さですごいちょうどよかったです。


この不調で知らない企業の方に話しかけるのは無理なのでちょっと面識のある方にだけ挨拶したら懇親会終了の時間になったので帰りました... 話しかけてくれた企業の方もいたんですがたぶん、うまく受け答えはできてなかったと思います。本当に申し訳ないです...


⑤総評

  • 外部イベント出展サイコー!!

  • デバッグはしっかりやろう!!

  • コミュ力高めよう!!人馴れしよう!!


 
 
 

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