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自作ゲーム紹介:クリスタルスロー 庶民に富を分配よ♡+第50回あほげーに参加した感想

hensati11
8月9日
読了時間: 3分

今回は「クリスタルスロー 庶民に富を分配よ♡」です。記念すべき10作品目で第50回あほげーに参加した際に作成したゲームです。あほげーに参加した感想も交えながら紹介していきます。


①概要

ゲーム性はクリスタルをぶん投げて、庶民に配ってスコアを稼ぐゲームです。


第50回あほげーのお題が「水晶」で、水晶といえば何かな~??と考えて、 「採掘」を最初に思いつきましたが、ありきたりで面白くなさそうなので没にしました。 次に思いついたのが「お金持ち」です。水晶=宝石→お金持ち と考えていって、 創作でよく見る「お金持ちが施しを与える」ところの絵面を面白くできないかと 思いついて、最終的にこのゲームになりました。

あほげーの参加も今回で三回目だったので、 1日でdxlibで3dゲームを作れないかと挑戦してみたのも今作の特徴です。 さすがに時間が足りないってなったので、2.5Dよりのシューティングゲームになって しまいましたが、当たり判定とか、一部の素材を使って、3D要素を使った作品になったので、自分の成長を感じれた作品でもあります。

制作環境はVisualStudio, dxlib, C++です。 制作時間は合計約24時間(たぶん)です。


②ゲームルール

・お嬢様を左右移動させて、狙いを定める。

・ボタン長押しで宝石を投げるパワーを決めて、離して、宝石を投げる。

・宝石が庶民に当たるとスコアを獲得する。

・宝石のスピードが速すぎるときに当たると通行人が怪我を負い、スコアダウン。

・制限時間が0になったときに、スコアが0以上ならゲームクリア。


③技術的に頑張ったとこ

・1日で3D技術を使ってゲームを作ったこと...!!

特定の技術を頑張ったとかはないですが、今までの知識と経験でコードを他プロジェクトから流用したり、実装をしたりして、短期間で2.5Dゲームを作れて、頑張ったと思います。 自分の成長を感じれて、とても満足。


④こだわったとこ、面白いと思うとこ

・連続で宝石を当てた時の気持ちよさ

・にこちゃんまーく演出

ゲームジャム作品のわりに、宝石のヒット感は意外といい感じにできて面白いんじゃないかと思います。特に連続で当てた時は。(適当に作ってたらたまたまいい感じになった) 仕様として、宝石を当てると、次の宝石を即時で投げれるようになって、連続で当てることによって、リズムに乗って宝石を当てて気持ちよくなれます。 スコアを獲得できたことを視覚的に分かりやすい表現にしたくて、にこちゃんまーくを実装しました。宝石を手に入れた庶民が喜んでるってのが分かっていい表現だと自分でも感じてます。


⑤改善点

・3Dエフェクト

・ゲームのダウンロード方法


せっかく3D要素を入れるんだから、3Dエフェクトを入れたかったけど時間がなかったです ゲームのダウンロード方法が分からないって意見をもらって、 確かに、githubから実行ファイルをダウンロードしてね。 ってするのはgithub使わずに開発してる人や一般の人にわかりずらいので改善しないとダメと感じました。つぎはgogleドライブにでもあげてみるか???


⑥あほげー

色々あって、今プロジェクトを3つ同時並行で動かしてて、めっちゃ忙しいです。プラスして、就活とか組織の運営とかもあって、とにかく忙しいと。 まあ、何が言いたいかというと、現実逃避で今回はあほげーに参加しました。 第50回+15周年という節目を目撃できて、参加者としてもうれしい限りです。 運営の方たちに感謝感謝。これからも長く続きますように。 節目の会ということで、ほかの方のゲームで、節目をコンセプトとしたゲームがありました。こういうコンセプトは一切考えたことなかったので、すごい新鮮なアイデアで感心しました。よかったらこの記事を読んでる方もやってみてください。



 
 
 

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